Numer 07

Recenzje

Iskra to nie procent. Pięć znaczy, że gra zostaje po napisach. Jedna znaczy, że zgasła, zanim zdążyliśmy się o nią oprzeć. W tym numerze żadna nie spadła poniżej czterech.

Cztery postacie w szarych kombinezonach w metalowym korytarzu, każda oświetlona inną iskrą
Sci-fi · 11 bit studios

The Alters

Jedna decyzja życiowa pączkuje w kilka osób, które muszą zmieścić się w jednej bazie. Pomysł niesie grę dalej niż sama wiertnia.

Lena Wiśniewska

Ośnieżone przemysłowe miasto nocą i cylindryczny generator z pomarańczowym rdzeniem
Strategia · 11 bit studios

Frostpunk 2

Miasto nie pyta, czy jesteś dobry. Pyta, którą frakcję stać na twoją ustawę. Pierwsze godziny są gęste, potem rada zaczyna boleć tak, jak powinna.

Marek Olszewski

Średniowieczna wieś o zmierzchu, błotnista droga i jeździec z pochodnią
RPG · Warhorse

Kingdom Come: Deliverance II

Czeska gra, którą w Polsce czyta się jak sąsiedzką historię. Błoto, miecz, który ma ciężar, i mapa, która pamięta rozmowę.

Zofia Król

Nocne dachy europejskiego miasta i sylwetka w skoku między budynkami
Akcja · Techland

Dying Light: The Beast

Wrocławskie studio znowu stawia noc wyżej niż rozmiar mapy. Parkour jest ojczystym językiem serii. Fabuła nie zawsze dotrzymuje mu kroku.

Jan Baran

Malowany brzeg: czarne morze, złote światło i mała łódź ekspedycji
RPG · Sandfall Interactive

Clair Obscur: Expedition 33

Belle époque, liczba na monolicie i walka, która jest tańcem, nie menu. Muzyka zostaje dłużej niż ekran z napisami.

Lena Wiśniewska