The Alters
Jedna decyzja życiowa pączkuje w kilka osób, które muszą zmieścić się w jednej bazie. Pomysł niesie grę dalej niż sama wiertnia.
4/5
Numer 07
Iskra to nie procent. Pięć znaczy, że gra zostaje po napisach. Jedna znaczy, że zgasła, zanim zdążyliśmy się o nią oprzeć. W tym numerze żadna nie spadła poniżej czterech.
Jedna decyzja życiowa pączkuje w kilka osób, które muszą zmieścić się w jednej bazie. Pomysł niesie grę dalej niż sama wiertnia.
4/5
Miasto nie pyta, czy jesteś dobry. Pyta, którą frakcję stać na twoją ustawę. Pierwsze godziny są gęste, potem rada zaczyna boleć tak, jak powinna.
4/5
Czeska gra, którą w Polsce czyta się jak sąsiedzką historię. Błoto, miecz, który ma ciężar, i mapa, która pamięta rozmowę.
5/5
Wrocławskie studio znowu stawia noc wyżej niż rozmiar mapy. Parkour jest ojczystym językiem serii. Fabuła nie zawsze dotrzymuje mu kroku.
4/5
Belle époque, liczba na monolicie i walka, która jest tańcem, nie menu. Muzyka zostaje dłużej niż ekran z napisami.
5/5
Nic nie pasuje do tego filtra ani zapytania.