The Alters. Jedna iskra, kilka żyć.
11 bit znowu stawia zdanie, którego nie da się zamienić na gatunek. Jan Dolski spotyka wersje siebie, a baza na księżycu jest tylko miejscem, w którym ta kłótnia ma dach.
4/5
Nr 07 · Październik 2026 · Polska
Niezależny magazyn o grach. Recenzje piszemy po przejściu, artykuły wtedy, gdy temat zostaje dłużej niż weekend premiery. Po polsku i bez skali kupionej przez wydawcę.
Temat numeru · The Alters
Temat numeru
11 bit znowu stawia zdanie, którego nie da się zamienić na gatunek. Jan Dolski spotyka wersje siebie, a baza na księżycu jest tylko miejscem, w którym ta kłótnia ma dach.
4/5
Sequel zamienia ogniskową opowieść w radę miasta. Iskra jest w ustawie, którą uchwalasz o drugiej w nocy.
4/5
Warhorse znowu buduje dzień, nie checklistę. Przejazd między wsiami bywa ciekawszy niż quest z wykrzyknikiem.
5/5
Techland wraca do zdania, które umie powiedzieć w tramwaju: najpierw parkour, potem noc. Mapa jest mniejsza i celniejsza.
4/5
Turowa walka, która nie pozwala zasnąć rękom. Francuska gra zdominowała polskie rozmowy mocniej niż niejeden rodzimy hit.
5/5
This War of Mine, Frostpunk, The Alters i Dying Light nie robią tej samej gry. Każde da się opowiedzieć w tramwaju jednym zakazem.
Generator Frostpunka 2, orkiestra Expedition 33 i karczma z Kingdom Come. Co zostaje w kuchni po wyłączeniu konsoli.
The Alters karmi jedną wersję ciebie kosztem innej. Kingdom Come pamięta zdanie powiedzone we wsi. Żadna z tych gier nie stawia ikonki „dobry”.
Zanim pojawił się generator i zanim Jan Dolski dostał zmienników, studio postawiło cywilów w oblężonym mieście. Ta decyzja nadal tłumaczy resztę katalogu.
Redakcja
iskrzydło prowadzi cztery osoby podpisujące teksty własnymi nazwiskami redakcyjnymi. Kod od wydawcy nie jest umową na recenzję. Jeśli gra nie chwyta, piszemy o tym wprost i zostawiamy iskrę zgaszoną.
Kim jesteśmy